Translate

Sabtu, 24 Maret 2012

TOPOLOGI

TOPOLOGI BUS LINEAR
semua PC dan peralatan dihubungkan pada suatu kabel linear.

keuntungan :
  • Sangat mudah menghubungkan PC serta peralatan lainnya pada kabel bus linear
  • Kabel yang dibutuhkan tidak banyak
kerugian :
  • Jika salah satu sambungan dalam media bus linear terputus maka semua jaringan tidak akan berfungsi
  • Dibutuhkan terminal pada 2 ujung kabel utama.
  • Sulit untuk mengidentifikasi kesalahan, jika semua jaringan tidak berfungsi.

TOPOLOGI BINTANG
Topologi yang dirancang sedemikian, sehingga semua PC terhubung secara langsung pada suatu pusat jaringan yang berupa KONSENTRATOR ( HUB ). konstentrator ( HUB ) bertindak sebagai pengelola dan pengendali semua fungsi dalam jaringan, yang menggunakan : kabel TP, COAXIAL, SERAT OPTIK

keuntungan :
  • Mudah melakukan Installasi serta pengkabelan
  • Tidak ada gangguan dalam jaringan pada saat memasang atau melepaskan peralatan
  • Mudah untuk mendeteksi kesalahan
  • Mudah untuk melepas peralatan
kerugian :
  • Membutuhkan kabel yang cukup panjang
  • Jika HUB rusak maka fungsi jaringan tidak akan berfungsi
  • Investasi cukup mahal karena membutuhkan peralatan HUB. 

sumber : Materi Perkuliahanku

JARINGAN KOMPUTER

Jaringan Komputer terbagi akan 2 hal, yaitu :
  1. TERLINDUNGI
  2. TIDAK TERLINDUNGI.
KOMPONEN JARINGAN
Komponen jaringan juga terbagi akan 2 hal, yaitu :
  1. Hardware
    berupa PC, NIC, KABEL, TOPOLOGI JARINGAN
  2. Software
    berupa Sistem Operasi Jaringan, Protokol Jaringan, Network Adapter Driver
TOPOLOGI
adalah jaringan yang mengandung 2 pengertian, dilihat dari sisi pengkabelan dan sisi aliran data ( logika ).

Topologi Fisik Jaringan
dikelompokkan dalam 2 topologi fisik yaitu :
  • POINT TO POINT
    Topologi yang menjelaskan bentuk hubungan antara 2 PC atau lebih tepatnya 2 titik.

    Cara Menghubungkannya :
    1. Jika jarak antara 2 PC tidak jauh, maka dapat dihubungkan langsung menggunakan media TRANSMISI kabel COAXIAL / UTP. Jika kedua PC tersebut dihubungkan secara silang
    2. Hubungan dilakukan menggunakan media kabel telpon / serat optik atau dengan gelombang elektro magnetik dan dalam hubungan ini biasanya digunakan modem, yang tipenya disesuaikan dengan media transmisi yang digunakan.
  • MULTI POINT
    Topologi yang menjelaskan bagaimana beberapa PC / Otonom, yang dihubungkan dengan media transmisi tipe. Tipe Multi Point :
    1. Topologi Bus Linear
    2. Topologi Bintang
    3. Topologi Cincin
    4. Topologi Pohon


    sumber : Materi Perkuliahanku

TUMPUKAN ( STACK )

  1. Maksud
    Memberikan pemahaman tentang tipe data tumpukan beserta operasinya
  2. Tujuan
    Agar dapat menggunakan tipe data tumpukan ( stack ) serta operasi-operasi yang dapat dilakukan dengan tipe data tersebut
TEORI
Secara sederhana tumpukan bisa diartikan sebagai suatu kumpulan data yang seolah-olah ada data yang diletakkan diatas data lain. Satu hal yang perlu diingat adalah bahwa kita bisa menambahkan ( menyiapkan ) data, mengambil ( menghapus ) data lewat ujung yang sama, yang disebut sebagai ujung atas tumpukan ( pop of stack ).
IMPLEMENTASIKAN TUMPUKAN DENGAN LARIK
Penyajian tumpukan bisa menggunakan lari array [] walaupun penyajian dengan larik sudah tertentu ( statis ) sedangkan pada tumpukan, banyaknya elemen bisa sangat bervariasi ( dinamis ). Meskipun demikian, larik bisa digunakan dengan anggapan bahwa banyaknya elemen maksimal dari tumpukan tersebut tidak akan melebihi batas maksimal dari banyaknya elemen dalam larik.

Deklarasi tumpukan bisa menggunakan tipe data terstruktur yaitu tipe rekaman ( record ) yang terdiri dari 2 medan. Medan Pertama, berisi larik untuk menyimpan elemen tumpukan yang bertipe, sedang medan kedua bertipe Integer untuk mencatat posisi ujung tumpukan, sebagai berikut : "???"



Jumat, 23 Maret 2012

CAUSATIVE PASSIVE

adalah suatu kalimat menyuruh yang Objeknya hanya 1 (satu)

FORM :
S + Have / Get + O2 + V3
example :
  • I have Andre sweep the floor ( C.A )
  • I get Andre to sweep the floor ( C.A )
  • I have the floor swept (C.P)
  • I get the floor swept (C.P)
 nb : untuk Get tidak lagi memakai to... dan menggunakan verb 3.

example :

Mother GETS my sister to CLEAN up the room (C.A)
Mother GETS the room CLEANED (C.P)

Father GOT my brother to BUY the cigarettes (C.A)
Father GOT the cigarettes BOUGHT (C.P)

JENIS SISTEM OPERASI ( SO )

Sistem operasi dapat dibedakan berdasarkan jumlah pengguna dan program yang dapat dijalan, juga berdasarkan jumlah pengguna dan program yang dijalankan, sistem operasi dapat dikategorikan dengan dengan :
  1. Single User - Single Tasking 
  2. Multi User - Single Tasking
  3. Single User - Multi Tasking
  4. Multi User - Multi Tasking
Berdasarkan Hardware komputer yang digunakan, sistem operasi dapat dibedakan untuk :
  1. Komputer PC ( Desktop / Laptop )
  2. Komputer Server

Berdasarkan jenis Software, Sistem Operasi dibedakan berdasarkan :
  1. Perangkat Lunak Bebas ( Free Software )
  2. Perangkat Lunak Open Source
  3. Perangkat Lunak Public Domain
  4. Perangkat Lunak Copylefted
  5. Perangkat Lunak Bebas non-copylefted
  6. Perangkat Lunak GPL - covered
  7. Perangkat Lunak GNU
  8. Perangkat Lunak Semi Bebas
  9. Perangkat Lunak Berpemilik
  10. Freeware
  11. Sherewere
  12. Perangkat Lunak Komersial

Pengenalan SISTEM OPERASI

Sistem Operasi adalah program yang bertindak sebagai perantara antara user dengan perangkat keras komputer. Sistem operasi digunakan untuk mengeksekusi program user dan memudahkan menyelesaikan permasalahan user. Selain itu, dengan adanya sistem operasi membuat sistem komputer nyaman digunakan. Sistem Operasi mempunyai tujuan untuk menggunakan perangkat keras komputer secara efisien.

Secara umum komponen sistem komputer terdiri dari :
  1. Perangkat Keras, merupakan sumber daya utama untuk proses komputasi. Perangkat keras komputer terdiri dari CPU, memory dan perangkat input output.
  2. Sistem Operasi, mempunyai tugas untuk melakukan control dan koordinasi penggunaan perangkat keras pada berbagai program aplikasi untuk user-user yang berbeda.
  3. Program Aplikasi, menentukan cara sumber daya sistem digunakan untuk menyelesaikan permasalahan komputasi dari user, contohnya Compiler, sistem basis data, video games, program bisnis dan lain-lain.
  4. User, yang menggunakan sistem, terdiri dari orang, mesin atau komputer lain.
Sistem Operasi didefinisikan sebagai :
  • Resource Allocator
    Sistem Operasi mengatur dan mengalokasi sumber daya - sumber daya sistem komputer
  • Program Control
    Sistem Operasi melakukan control eksekusi dari program user dan operasi input output
  • Kernel
    Sistem Operasi sering disebut Kernel, yaitu suatu program yang berjalan sepanjang waktu ( selain program aplikasi )

BASIS DATA

Tujuan umum mempelajari perancangan Basis Data adalah untuk mengetahui bagaiman konsep dasar dari basis data, bagaimana perancangannya dan juga operasinya secara operational

Tujuan khususnya untuk mengetahui dan memahami konsep dasar perancangan dari basis data yang melatarbelakanginya. 

KONSEP DASAR BASIS DATA
Pengertian Basis Data

Basis adalah Gudang ( Kumpulan / tempat berkumpul ) sedangkan 
Data adalah Fakta tentang suatu objek ( manusia, barang, hewan, konsep dll . Data memiliki suatu nilai, artinya bisa dalam bentuk simbol-simbol, bunyi, gambar, angka, huruf dll atau gabungan dari semuanya.

Sehingga dapat disimpulkan bahwa pengertian dari basis data tersebut adalah sebagai berikut :

Basis Data merupakan himpunan / gabungan data-data yang saling berhubungan dan dapat diorganisasikan sedemikian rupa agar dapat dimanfaatkan dengan cepat dan mudah.

Basis Data merupakan kumpulan data yang saling berhubungan satu dengan yang lain yang disimpan sedemikian rupa tanpa adanya pengulangan yang tidak perlu untuk memenuhi berbagai kebutuhan.

Basis Data merupakan kumpulan fik / Arsip / Task yang saling berhubungan yang disimpan dalam suatu media penyimpanan elektronis (komputer)

LATAR BELAKANG MUNCULNYA BASIS DATA
Menurut sejarah pemprosesan data munculnya basis data dilatarbelakangi oleh 2 hal, yaitu :
  1. Sistem Manual ( Berbasis Kertas )
    Merupakan bentuk pemprosesan yang menggunakan dasar penumpukan kertas dimana datanya disimpan dalam kamar / arsip / lemari rak.
    Kelemahan dari sistem ini adalah :
    • Waktu = Akan menjadi lambat
    • Biaya = Mahal
    • Tempat = Luas
    • Keamanan = Tidak menjamin

      Misal : Pencurian data, kebakaran, banjir , dll
  2. Sistem Arsip
    ...

Rabu, 21 Maret 2012

PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

Teknologi Informasi ( TI ) adalah istilah terhadap berbagai macam hal dan kemampuan yang digunakan dalam pembentukan, penyimpanan, dan penyelesaian Informasi.

Perlunya Teknologi Informasi karena :
  • Komplesitas tugas manajemen
  • Pengaruh Globalisasi
  • Perlunya Responsetime cepat
  • Tekanan persaingan bisnis
SISTEM INFORMASI adalah sistem yang menggunakan teknologi komputer untuk mengumpulkan, memproses, menyimpan, menganalisis dan menyebarkan informasi.

KOMPONEN INFORMASI
  1. Perangkat Keras ( HARDWARE )
  2. Perangkat Lunak ( SOFTWARE )
  3. Pengguna ( BRAINWARE )
Kemampuan sistem informasi :
  1. Proses transaksi cepat dan akurat
  2. Kapasitas penyimpanan besar dan akses cepat
  3. Komunikasi cepat
Tujuan Teknologi  Informasi
  • Memecahkan masalah, membuka kreativitas, efektivitas, dan efisiensi



    Teknologi Informasi ( TI ) adalah
    Kenapa Perlunya Teknologi Informasi ?
    Pengertian SISTEM INFORMASI adalah
    KOMPONEN INFORMASI adalah
    Sebutkan Kemampuan sistem informasi!
    Apa Tujuan Teknologi  Informasi  

JARINGAN KOMPUTER

sebuah PC yang dikelompokkan berupa jaringan yang terdiri dari beberapa PC.

Jaringan adalah sekelompok PC / Otonom yang dihubungkan antara 1 dengan lainnya melalui media TRANSMISI / KOMUNIKASI sehingga dapat saling berbagi data informasi Aplikasi atau program sehingga dapat menggunakan perangkat bersama-sama.

Jaringan terbagi akan 3 :
  • LAN ( Local Area Network )
    untuk lokasi / daerah tertentu, misalnya LAB, GEDUNG dsb.
    LAN adalah suatu jaringan yang terbatas, pada suatu daerah relatif kecil (lab, Gedung, Perkantoran). untuk LAN Penggunaan KABEL maka jatuh kepada SERVER
  • MAN ( Metropolitan Area Network )
    untuk luar negara, misalnya TELKOM, XL dsb.
  • WAN ( Wide Area Network )
    untuk keseluruhan, misalnya keseluruh negara
PROTOKOL JARINGAN adalah suatu PC yang kita bangun supaya dapat berkomunikasi dengan PC lain, dan kedua PC tersebut, membutuhkan kesepakatan tentang cara berkomunikasi dan aturan-aturan berkomunikasi

Defenisinya adalah apa yang dikomunikasikan?, bagaimana ? dan kapan terjadinya komunikasi?

Ada 3 Protokol yang dikenal pada jaringan PC :
  • NETBUEI
    Menggunakan aturan penanaman dengan 16 karakter, dimana 15nya untuk NAMA dan 1 karakter untuk type dari ENTITY
    NETBUEI tidak memiliki kemampuan ROUTING sehingga jaringan dengan NETBUEI banyak LOCAL atau tidak bisa menghubungkan 2  jaringan NETBUEI
  • IPX / SPX ( INTERNET / SEQUENSE PACKET EXCHANGE )
    Merupakan perkembangan dari NETBUEI dengan penambahan kemampuan ROUTING dan Remote Console
  • TCP / IP ( TRANSMISSION CONTROL / INTERNET PROTOKOL )
    Menggunakan aturan penanaman dengan beberapa angka yang dipisahkan dengan titik ( desimal ). Merupakan Protokol jaringan yang paling banyak digunakan.

MANAJEMEN UMUM

kata Manajemen diambil dari bahasa Prancis kuno Manegement, yang memiliki arti seni melaksanakan dari mengatur, kata manegement ini adalah hasil adobsi dari bahasa Inggris (Manage) yang telah mempengaruhi. kata asalnya (managgiare) dari bahasa Italia (1561).
sumber : wikipedia.org

PENTINGNYA MANAJEMEN
  • Untuk mencapai tujuan, baik secara organisasi maupun pribadi
  • Untuk menjaga keseimbangan antara tujuan, sasaran agar tidak bertentangan secara langsung maupun tidak langsung
  • Untuk mencapai efisiensi, kemampuan menyesuaikan suatu pekerjaan dengan benar (doing the right thing) dan untuk melakukan pekerjaan dengan benar
FUNGSI MANAJEMEN
  • Perencanaan yang baik ( Planning )
  • Pengorganisasian ( Organisasi )
  • Arahan dan kepimpinan ( Actuating )
  • Pengawasan dan Pengendalian ( Controling )

Kamis, 15 Maret 2012

CAUSATIVE TEXT

Causative didalam bahasa inggris merupakan kalimat menyuruh

Example : "saya menyuruh adik ke pasar"

untuk penggunaan kata menyuruh didalam bahasa Inggris, gunakanlah HAVE dan GET.
"? = lho!! Have kan artinya mempunyai dan Get artinya mendapat..
kok bisa menjadi kalimat menyuruh?!!, jadi dimana letak perbedaannya ?!!

memang tidak salah jikalau arti dari kata-kata have dan get itu. Tapi, untuk penggunaan pada kalimat menyuruh maka menggunakan have dan get. 
dimana letak perbedaannya?!  untuk perbedaannya kita dapat melihat susunannya sebagai berikut :

Formula for HAVE :
S + Have + O1 + Verb1 + O2

example :
I have Andika repair the radio
I (subject) Have (causative) Andika (Object 1) repair (verb 1) the radio (Object 2)
Formula for GET :

S + Get + O1 + to Verb1 + O2

example :
I get Andika repair the radio
I (subject) get (causative) Andika (Object 1) to repair (verb 1) the radio (Object 2) 

NB : kita bebas menggunakan yang mana saja, baik itu HAVE ataupun GET akan tetapi tetap mengikut formulanya ya...

tak selamanya kita dapat menggunakan HAVE dan GET.
Have dan Get dapat berubah menjadi HAS / HAD ataupun GETS / GOT, melihat dari TENSES yang digunakan dan subjeknya.

example HAVE to HAS / GETS :
Mariani HAS / GETS her sister (to)sweep the floor 














Senin, 12 Maret 2012

PERANCANG BASIS DATA

DATABASE

Database (Basis Data) adalah kumpulan data (elementer) yang secara logik berkaitan dalam mempresentasikan fenomena / fakta secara terstruktur dalam domain tertentu untuk mendukung aplikasi pada sistem tertentu.

Basis data adalah kumpulan data yang saling berhubungan, memberikan refleksi fakta-fakta yang terdapat di organisasi. Basis data mendeskripsikan state organisasi/perusahaan/sistem. Saat satu kejadian muncul di dunia nyata mengubah state organisasi/perusahaan/sistem, maka satu perubahan pun harus dilakukan terhadap data yang disimpan di basis data.
Basis data merupakan komponen utama sistem informasi karena semua informasi untuk pengambilan keputusan berasal dari data di basis data. Pengelolaan basis data yang buruk dapat mengakibatkan ketidaktersediaan data penting yang digunakan untuk menghasilkan informasi yang diperlukan dalam pengambilan keputusan.

METODOLOGI PERANCANGAN BASIS DATA
Metodologi perancangan basis data adalah kumpulan teknik terorganisasi untuk pembuatan rancangan basis data. Teknik terorganisasi ini merupakan kumpulan tahap-tahapan yang memiliki aturan-aturan terurut. Teknik yang digunakan pada perancangan basis data dibagi menjadi dua, yaitu:
a. Perancangan basis data tingkat logik.
b. Perancangan basis data tingkat fisik.

Perancangan basis data secara logik dimulai dengan penciptaan model konseptual dari organisasi dan seluruhnya tak bergantung rincian implementasi seperti perangkat lunak DBMS, program aplikasi, bahasa pemrograman, platform perangkat keras, dan pertimbangan fisik lainnya. Model konsep ini kemudian dipetakan menjadi model data secara logik yang telah dipengaruhi model data target basis data seperti model relasional.

Dalam perancangan basis data secara logik, kita dapat melakukannya dengan cara :
a. Menerapkan Normalisasi terhadap struktur tabel yang telah diketahui.
b. Langsung membuat model Entity-Relationship (ER).

Model data secara logik merupakan sumber informasi perancangan fisik. Model ini menyediakan perancang suatu kendaraan untuk pertimbangan dalam merancang basis data yang efisien.

Perancangan basis data secara fisik adalah proses memproduksi deskripsi implementasi basis data pada penyimpanan sekunder, mendeskripsikan struktur-struktur penyimpanan dan metode-metode pengaksesan dalam meningkatkan efektifitas pengaksesan. Pada tahap ini, perancangan fisik telah ditujukan untuk system DBMS tertentu. Perancangan basis data tingkat fisik sudah dikaitkan dengan platform dan perangkat lunak system manajemen basis data dimana basis data diimplementasikan.

Sabtu, 10 Maret 2012

DEKLARASI

1. Label
Berfungsi untuk membuat identitas (tanda) awal program akan meloncat kepada tanda loncatan yang dibuat. Label ini biasanya berguna pada statement GOTO. Bentuk umum penulisannya :

LABEL       NAMALABEL;

2. Konstanta (CONST)
Berfungsi untuk memberikan nilai (ketetapan) suatu pengenal atau (identifier) tergantung dari besar kecilnya nilai identifier yang dibutuhkan. Jika sekali nilai identifier telah dibuat maka pada waktu eksekusi program nilai tersebut tidak akan dapat diubah oleh programer maupun user. Nilai ini hanya dapat diubah pada saat programer hendak merancang program tersebut.
Bahasa Pascal ini mengenal dua jenis konstanta yaitu :
1. Konstanta ketetapan mis PI = 3.14
2. Konstanta buatan  programer
Bentuk umum penulisannya :
CONST Nama Konstanta = Nilai Konstanta;

NB : Nama konstanta boleh apa saja dan berguna sebagai penampung nilai yang ditetapkan oleh programer.

3. Variabel (VAR)
Variabel adalah nama pengenal input yang berisikan batasan kemampuan (rentang data) sesuai dengan tipe data yang ada. Tipe data pada pascal dapat berupa bilangan bulat, pecahan, karakter, kalimat, logika, pointer, maupun tipe-tipe khusus.

Bentuk umumnya dapat ditulis :

Var
Nama variabel - 1 : Type Data - 1;
nama variabel-n:Type Data-n;
 

4. Type
Type berfungsi untuk mendeklarasikan tipe data buatan sendiri ke dalam variabel diluar dari tipe data yang ada pada pascal dan berfungsi pula sebagai mendeklarasikan tipe Record, File, Set, Pointer dan lainnya.

Bentuk umum penulisannya :
Type 
Nama Type=JenisType;
 contoh :
1. Type 
Hari = 1..31;
Bulan = 1..12;
Tahun = 1..9999;

2. Type
Mahasiswa = RECORD;
NIM, NAMA : STRING;
NMID,NUAS,NT,NAKHIR : BYTE;
End;

3.Type 
Bahasa Komputer=(Basic,Pascal,Visual);
Jenis Kelamin = (Pria,Wanita);

4. Type
Pecahan=REAL;
Karakter=CHAR;
Bulat=INTEGER;
VAR
NILAI:PECAHAN;
HURUF:KARAKTER;
GENAP:BULAT;

Jumat, 09 Maret 2012

JARINGAN KOMPUTER

Jaringan komputer (jaringan) adalah sebuah sistem yang terdiri atas komputer-komputer yang didesain untuk dapat berbagi sumber daya (printer, CPU), berkomunikasi (surel, pesan instan), dan dapat mengakses informasi(peramban web). 

Tujuan dari jaringan komputer adalah Agar dapat mencapai tujuannya, setiap bagian dari jaringan komputer dapat meminta dan memberikan layanan (service). Pihak yang meminta/menerima layanan disebut klien (client) dan yang memberikan/mengirim layanan disebut peladen (server). Desain ini disebut dengan sistem client-server, dan digunakan pada hampir seluruh aplikasi jaringan komputer.

Dua buah komputer yang masing-masing memiliki sebuah kartu jaringan, kemudian dihubungkan melalui kabel maupun nirkabel sebagai medium transmisi data, dan terdapat perangkat lunak sistem operasi jaringan akan membentuk sebuah jaringan komputer yang sederhana.: Apabila ingin membuat jaringan komputer yang lebih luas lagi jangkauannya, maka diperlukan peralatan tambahan seperti Hub, Bridge, Switch, Router, Gateway sebagai peralatan interkoneksinya.

SISTEM OPERASI

Sistem operasi (bahasa Inggris: operating system ; OS) adalah seperangkat program yang mengelola sumber daya perangkat keras komputer, dan menyediakan layanan umum untuk aplikasi perangkat lunak. Sistem operasi adalah jenis yang paling penting dari perangkat lunak sistem dalam sistem komputer. Tanpa sistem operasi, pengguna tidak dapat menjalankan program aplikasi pada komputer mereka, kecuali program aplikasi boot diri.

Waktu-berbagi jadwal tugas sistem operasi untuk penggunaan yang efisien dari sistem dan juga dapat mencakup akuntansi untuk alokasi biaya waktu prosesor, penyimpanan massa, cetak, dan sumber daya lainnya.

Untuk fungsi-fungsi perangkat keras seperti sebagai masukan dan keluaran dan alokasi memori, sistem operasi bertindak sebagai perantara antara program aplikasi dan perangkat keras komputer,[1][2] meskipun kode aplikasi biasanya dieksekusi langsung oleh perangkat keras dan seringkali akan menghubungi OS atau terputus oleh itu. Sistem operasi yang ditemukan pada hampir semua perangkat yang berisi komputer-dari ponsel dan konsol permainan video untuk superkomputer dan server web.

Contoh populer sistem operasi modern termasuk Linux, Android, iOS, Mac OS X, dan Microsoft Windows.

Kamis, 08 Maret 2012

CONDITIONAL type II

Conditional Type I yang telah dibahas kemarin yaitu kalimat yang menggunakan SIMPLE PRESENT TENSE
sedangkan pada Type II ini, kita menggunakan SIMPLE PAST TENSE. 

Form :

MAIN CLAUSE :
menggunakan PAST FUTURE
( S + Would / Should + Verb 1 )  atau  ( S + Would + be )

IF CLAUSE :
menggunakan SIMPLE PAST TENSE
( S + Verb 2 ) or ( S + Were )
nb : tidak memakai was, hanya were
example :

I would be a rich man, If I worked hard


Faktanya harus berada di SIMPLE PRESENT yang bertentangan, contoh :

I would be a rich man, If I worked hard , bisa dijadikan :  I am a poor man, because I am lazy
atau I am not a rich man, because I don't work hard
NB :
  • jika IF dikalimat kedua maka menggunakan BECAUSE, jika diposisi pertama maka menggunakan SO
  • jika kita temukan kalimat dari bahasa Indonesia, untuk mengetahui bahwa kalimat itu menggunakan Conditional Type berapa, cukup dengan memahami bahwa : 
Type I   : menggunakan kalimat yang bermaknakan KEMUNGKINAN
Type II  : menggukana kalimat yang bermaknakan KENYATAAN / SEDANG TERJADI
Type III : menggunakan kalimat yang bermaknakan MASA LAMPAU / SUDAH TERJADI
 

Rabu, 07 Maret 2012

Pengertian MANAJEMEN

Manajemen adalah suatu aturan atau cara yang dilakukan untuk suatu kegiatan. Orang yang melakukan Manajemen itu disebut dengan MANAJER. Kata Manajemen berasal dari bahasa Perancis kuno ménagement, yang memiliki arti seni melaksanakan dan mengatur. Manajemen belum memiliki definisi yang mapan dan diterima secara universal.

Fungsi manajemen adalah elemen-elemen dasar yang akan selalu ada dan melekat di dalam proses manajemen yang akan dijadikan acuan oleh manajer dalam melaksanakan kegiatan untuk mencapai tujuan.
  1. Perencanaan (planning) adalah memikirkan apa yang akan dikerjakan dengan sumber yang dimiliki. Perencanaan dilakukan untuk menentukan tujuan perusahaan secara keseluruhan dan cara terbaik untuk memenuhi tujuan itu. Manajer mengevaluasi berbagai rencana alternatif sebelum mengambil tindakan dan kemudian melihat apakah rencana yang dipilih cocok dan dapat digunakan untuk memenuhi tujuan perusahaan. Perencanaan merupakan proses terpenting dari semua fungsi manajemen karena tanpa perencanaan, fungsi-fungsi lainnya tak dapat berjalan.
  2. Pengorganisasian (organizing) dilakukan dengan tujuan membagi suatu kegiatan besar menjadi kegiatan-kegiatan yang lebih kecil. Pengorganisasian mempermudah manajer dalam melakukan pengawasan dan menentukan orang yang dibutuhkan untuk melaksanakan tugas-tugas yang telah dibagi-bagi tersebut. Pengorganisasian dapat dilakukan dengan cara menentukan tugas apa yang harus dikerjakan, siapa yang harus mengerjakannya, bagaimana tugas-tugas tersebut dikelompokkan, siapa yang bertanggung jawab atas tugas tersebut, pada tingkatan mana keputusan harus diambil.
  3. Pengarahan (directing) adalah suatu tindakan untuk mengusahakan agar semua anggota kelompok berusaha untuk mencapai sasaran sesuai dengan perencanaan manajerial dan usaha

STRUKTUR DATA



Dalam istilah ilmu komputer, sebuah struktur data adalah cara penyimpanan, penyusunan dan pengaturan data di dalam media penyimpanan komputer sehingga data tersebut dapat digunakan secara efisien.

Dalam teknik pemrograman, struktur data berarti tata letak data yang berisi kolom-kolom data, baik itu kolom yang tampak oleh pengguna (user) atau pun kolom yang hanya digunakan untuk keperluan pemrograman yang tidak tampak oleh pengguna. Setiap baris dari kumpulan kolom-kolom tersebut dinamakan catatan (record). Lebar kolom untuk data dapat berubah dan bervariasi. Ada kolom yang lebarnya berubah secara dinamis sesuai masukan dari pengguna, dan juga ada kolom yang lebarnya tetap. 

Dengan sifatnya ini, sebuah struktur data dapat diterapkan untuk pengolahan database (misalnya
untuk keperluan data keuangan) atau untuk pengolah kata (word processor) yang kolomnya berubah secara dinamis. Contoh struktur data dapat dilihat pada berkas-berkas lembar-sebar (spreadsheet), pangkal-data (database), pengolahan kata, citra yang dipampat (dikompres), juga pemampatan berkas dengan teknik tertentu yang memanfaatkan struktur data.

Selasa, 06 Maret 2012

ETIKA PROFESI

Pengertian Profesi dan Pelaksanaan

Profesi


Istilah profesi telah dimengerti oleh banyak orang bahwa suatu hal yang berkaitan dengan bidang tertentu atau jenis pekerjaan (occupation) yang sangat dipengaruhi oleh pendidikan dan keahlian, sehingga banyak orang yang bekerja tetapi belum tentu dikatakan memiliki profesi yang sesuai. Tetapi dengan keahlian saja yang diperoleh dari pendidikan kejuruan, juga belum cukup untuk menyatakan suatu pekerjaan dapat disebut profesi. Tetapi perlu penguasaan teori sistematis yang mendasari praktek pelaksaan, dan penguasaan teknik intelektual yang merupakan hubungan antara teori dan penerapan dalam praktek. Adapun hal yang perlu diperhatikan oleh para pelaksana profesi.

1. Etika Profesi

Berkaitan dengan bidang pekerjaan yang telah dilakukan seseorang sangatlah perlu untuk menjaga profesi dikalangan masyarakat atau terhadap konsumen (klien atau objek). Dengan kata lain orientasi utama profesi adalah untuk kepentingan masyarakat dengan menggunakan keahlian yang dimiliki. Akan tetapi tanpa disertai suatu kesadaran diri yang tinggi, profesi dapat dengan mudahnya disalahgunakan oleh seseorang seperti pada penyalahgunaan profesi seseorang dibidang komputer misalnya pada kasus kejahatan komputer yang berhasil mengcopy program komersial untuk diperjualbelikan lagi tanpa ijin dari hak pencipta atas program yang dikomesikan itu. Sehingga perlu pemahaman atas etika profesi dengan memahami kode etik profesi.

2. Kode Etik Profesi

Kode etik profesi merupakan sarana untuk membantu para pelaksana seseorang sebagai seseorang yang professional supaya tidak dapat merusak etika profesi. Ada tiga hal pokok yang merupakan fungsi dari kode etik profesi :
  • Kode etik profesi memberikan pedoman bagi setiap anggota profesi tentang prinsip profesionalitas yang digariskan. Maksudnya bahwa dengan kode etik profesi, pelaksana profesi mampu mengetahui suatu hal yang boleh dia lakukan dan yang tidak boleh dilakukan.
  • Kode etik profesi merupakan sarana kontrol sosial bagi masyarakat atas profesi yang bersangkutan. Maksudnya bahwa etika profesi dapat memberikan suatu pengetahuan kepada masyarakat agar juga dapat memahami arti pentingnya suatu profesi, sehingga memungkinkan pengontrolan terhadap para pelaksana di lapangan keja (kalanggan social).
  • Kode etik profesi mencegah campur tangan pihak diluar organisasi profesi tentang hubungan etika dalam keanggotaan profesi. Arti tersebut dapat dijelaskan bahwa para pelaksana profesi pada suatu instansi atau perusahaan yang lain tidak boleh mencampuri pelaksanaan profesi di lain instansi atau perusahaan.

3. Penyalahgunaan Profesi

Dalam bidang computer sering terjadi penyalahgunaan profesi contohnya penjahat berdasi yaitu orang-orang yang menyalahgunakan profesinya dengan cara penipuan kartu kredit, cek, kejahatan dalam bidang komputer lainnya yang biasa disebut Cracker dan bukan Hacker, sebab Hacker adalah Membangun sedangkan Cracker Merusak. Hal ini terbukti bahwa Indonesia merupakan kejahatan komputer di dunia diurutan 2 setelah Ukraine. Maka dari itu banyak orang yang mempunyai profesi tetapi tidak tahu ataupun tidak sadar bahwa ada kode Etik tertentu dalam profesi yang mereka miliki, dan mereka tidak lagi bertujuan untuk menolong kepentingan masyarakat, tapi sebaliknya masyarakat merasa dirugikan oleh orang yang menyalahgunakan profesi.

4. Kesimpulan

Kesadaran itu penting dan lebih penting lagi kesadaran itu timbul dari Diri kita masing - masing yang sebentar lagi akan menjadi pelaksana profesi di bidang komputer disetiap tempat kita bekerja, dan selalu memahami dengan baik atas Etika Profesi yang membangun dan bukan untuk merugikan orang lain.